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陈天桥评中国网络游戏产业四大现象

首席信息官ICXO.COM ( 日期:2005-07-22 14:59)

    20日,盛大公司董事长兼CEO陈天桥在第三届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上发表演讲,点评当下中国网络游戏产业的四大现象。

    陈天桥说,盛大公司通过最近几年的发展,目前已经形成了多类型的网络游戏。盛大游戏同时在线人数由去年的超过百万上升到现在的2
70万人同时在线。同时盛大也形成了包括800个研发人员和1000名员工在内的上下游产业链。“我们的收入是两位数增长,每个季度有几千万元收入。”

    “但我们也看到,中国网络游戏产业面临着很多问题。首先,网络游戏供应商在大大增加!四年前开始做网络游戏的时候,国内网络游戏商用一个手指就能数得出,不过五六家。现在把手脚全用上也不够。这一方面让我们看到了网络游戏产业的魅力,另一方面也让人担忧。中国游戏产业刚刚发展了四到五年时间,能够承受得住这么多游戏企业的进入吗?”

    “第二,中国网络游戏产业现在是换汤不换药,表面上有各种游戏,本质上类型、特点都非常雷同,无非是打怪,升级,还是比较单一。”

    “第三,现在绝大多数的网络游戏企业还是依靠一两款游戏支撑,发展。对于这一点,盛大可以说是有切肤之痛。国内网络游戏企业如果还是把整个企业的命运放在一、两款游戏产品上,无疑是非常危险的。”

    “第四可能是老生常谈,就是整个社会对于网络游戏产业发展的舆论压力。总的来说,人们是越来越知道网络游戏产业,但知道并不代表理解和赞成。这种社会压力对于从业企业来说,对盛大的挑战是非常大的。所以盛大必须要去探索整个网络游戏产业的发展可能性,甚至整个互联网内容产业在未来发展的道路。”

    陈天桥在论坛上宣布,盛大公司将把所有关于网络游戏的销售渠道、客户系统,以及基础设施建设拿出来,跟所有的游戏产业尤其是中小游戏企业共享。“我们希望能够有更多的休闲、益智、健康的游戏能够跟盛大合作,帮助植入盛大正在做的家庭互动数码娱乐系统,帮助更多的中国社会的主流家庭理解、认识整个游戏产业对整个社会正面的作用,能够把真正传承中华文化优秀内容和优秀游戏,放到这样一个家庭盒子里去,能够帮助盛大共同走出这么一条道路。”

来源:新华网
作者:孙丽萍


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